计算机科学

在过去的几十年计算已经完全重新定义了我们生活的社会,留下几乎没有生命不变的区域。

在norlington,我们有三个房间专用计算机专业的学生含30的PC与各种在块编程编程语言提供的启动和移动高达蟒蛇的每个容器。

计算机科学是KS3义务教育,学生选择为自己的GCSE / A级的主题。

员工

先生。升Farrance - 计算机科学的头

先生。 Ĵ托马斯(2I / C - 计算机科学)

先生。 ķ切迪

 KS3计算机科学

 在KS3学生将获得在两周3×60分钟的时间在今年7和2×60分钟8年在哪个时间将覆盖他们确定了以下内容:

周期 7年 8年
1 计算机安全 Computer Crime & Cyber Security
2 undestanding电脑 蟒蛇接下来的步骤
3 电子表格建模 HTML & Web Design
4 在小型基础的第一步 数据库
5 Python简介 网络
6 声音编辑在厚颜无耻 数据表示

 

KS4计算机科学
在KS4学生选择参加计算机科学在GCSE。他们将按照OCR(9-1)规格j276 (在这里下载)。下面是针对GCSE课程的总体评价的崩溃。

评估概述

零件 分数 持续时间 权重
计算机系统(01) 80 90分钟 50%
计算思维,算法和编程(02) 80 90分钟 50%

*算法的问题并不互斥组件02,可以在所有组件进行评估。

部件01:计算机系统:(50%)

向学生介绍的中央处理单元(CPU),计算机存储器和存储,有线和无线网络,网络拓扑,系统的安全性和系统的软件。它也着眼于与计算机科学相关的伦理,法律,文化和环境问题。

组件02:计算思维,算法与程序设计(50%)

学生运用知识和组件01.认识他们后获得了发展技能和计算思维理解:算法,程序设计技术,生产健壮的程序,计算逻辑,翻译和数据表示。知识和技能开发支持组件ESTA在学习者当完成编程项目。

编程项目:

学生使用OCR项目的编程任务,以培养他们的组件开发的技能,01和02,他们将有机会定义从给定的问题成功的标准实践能力,然后创建一个合适的算法来实现成功的标准。然后,学生在合适的编程语言及其代码解决方案,并检查其功能和使用合适的测试计划中记录。他们将最终评估反思自己的解决方案和潜在的发展为未来的成功。

如果学生是安排发出时间提供的20小时,以完成他们的编程项目。该项目不计入最终候选人的级编程,但课程的要求。

周期 今年9 今年10 今年11
1 undestanding电脑 程序设计 NEA
2 系统架构 Logic & 语言s 系统架构|算法
3 算法 Wired & Wireless 网络 数据表示
4 HTML & Web Design 系统软件 & Security Logic & 语言s ¦ Ethical & Cultural Issues
5 数据表示 系统架构 回顾|考试
6 蟒蛇接下来的步骤 在python实际编程  

 

KS5到级(OCR H446)计算机科学

下载说明

我们的资质水平的计算机科学的学生帮助理解学术计算机科学的核心原则。转进课堂学习是通过建立一个独立的编程项目的创建真实的系统。发展我们的意愿水平学生的技术理解和他们的分析和使用计算思维解决问题的能力。该课程是由哪个概述如下3个组成部分组成:

部件01:计算机系统

学生介绍到(CPU)的内部工作,进行数据交换,软件开发,数据类型和伦理和法律问题。所得到的知识和理解将加强​​在组件03他们的工作。
它涵盖:
•当代处理器的特性,输入,输出和存储设备
•软件类型和用于开发软件的不同方法
•不同的数据交换系统之间
•数据类型,数据结构和算法
•法律,道德,文化和伦理问题。

组件02:算法和编程

ESTA建立在构件01包括计算思维和解决问题的能力。
它涵盖:
•什么是计算思维的意思(抽象思维,超前思维,思维程序上等等)
•解决问题和编程 - 计算机如何使用和计划,以解决问题
•算法,以及它们如何被用来描述和解决的问题。

组件03:规划项目

学生将计算思维的原则也适用于实际编码的编程项目。他们将分析,设计,开发,测试和文档编写evaluate-在适当的编程语言编写。该项目被设计成由学生自主选择,并为他们提供的灵活性,以调查在计算机科学领域的各种项目。我们支持一个广泛和多样化的语言。

下面是个别题目名单将着眼于课程对他们的持续时间。

周期 今年12 今年13
1 计算思维 系统软件 编程技术

实际的项目/线 

(单位将支持这一发展)

2 计算机的部件 网络 & web technologies 算法
3 数据结构 交换数据 计算思维|数据结构
4 软件开发 数据类型 调整
5 算法 编程技术 调整
6 布尔代数 Legal & Cultural Issues 调整

 

课外/富集机会:

在计算部门为学生提供了在整个一年中一些令人兴奋的机会充实。

代码俱乐部(开放至KS3学生)

在学校年级学生将有机会涉足与代码俱乐部,在那里他们将开发他们的进一步的编程和计算思维能力。

Bebras计算的挑战:

学生将有机会参加在Bebras十一月它运行计算每年挑战的一部分。 Bebras计算向学生介绍思维的计算挑战。它在40多个国家举办,旨在让学生在世界各地兴奋计算。在校生达到世界卫生组织前20%的国家将被邀请参加了在牛津TCS计算挑战的一部分。

进一步的信息可以在这里找到: //www.bebras.uk/ 

 

理念(约克公爵)鼓舞人心的数字化企业奖

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